フォレンジック透かしツールはすべてのフレームに追跡可能な情報を埋め込みます
挿入された 1 つのフレームで、ユーザー ID、IP アドレス、およびセッション データを提供できます。
アムステルダムに本拠を置くデジタル著作権管理 (DRM) 企業の CastLabs は、「シングルフレーム フォレンジック ウォーターメイキング」と呼ばれる新しい技術による、コンテンツ保護の次のステップであると考えられるものを導入しました。 DRM システムの背後にあるコンセプトは、同社のクラウドベースの「ビデオ ツールキット ソリューション」を活用することです。このソリューションは、アップロードされたコンテンツ (ビデオ、画像、ドキュメントなど) を「調整可能なウォーターマーク」を追加することで処理および保護し、(現在は透かしが入っており監視されています)コンテンツ。
このサービスの基本的な考え方は、スタンドアロンで、または他の DRM 保護メカニズムと並行して適用できると同時に、機密コンテンツに対して「調整可能な」セキュリティの追加レイヤーを提供できるということです。 同社の AWS がホストするソリューションを通じてコンテンツがアップロードされると、同社のソフトウェアは「一意の透かし ID を作成し、ビデオ フレームやその他の視覚的デジタル資産内にそれらを戦略的に隠す」ことによって、各フレームに識別情報を密かに埋め込みます。 しかし、その隠蔽がどの程度戦略的であるかは不明である。同社は、少なくともビデオストリーミングに関しては、そのサービスが「すべてのフレーム全体に」透かしを入れていると述べている。これは、データがフレーム間でエンコードされる方法に冗長性が含まれている必要があることを意味する。
同社によれば、元の著作権情報を復元するには、同社の「法医学透かし」技術で処理された 1 つのフレームだけで十分だという。たとえコンピュータ画面の写真やビデオからデータを復元しようとする場合であっても(最も簡単な方法の 1 つ)、メタデータベースの保護を無効にする方法)。 同社によれば、この「ブラインド抽出」機能 (ソース ファイルに透かしが含まれているかどうかを知らずに、ソフトウェアが既存の透かしを検出する) が、コンテンツ保護シーンにおける差別化要因の 1 つであるとのことです。 デジタルからアナログへの変換後も透かし機能が生き残る能力も比較的顕著です。
このツールは、エンタープライズおよび産業スパイのユースケースをより重視しているようです。 たとえば、テクノロジー企業は通常、未発表の製品に関する高度な情報をジャーナリスト、インフルエンサー、販売パートナーに配布しますが、これはいわゆる機密保持という条件の下で提供されます。 しかし、漏洩の存在が証明しているように、物理的な透かしや配布リストの存在さえも漏洩につながる可能性があります。情報が発信元を離れるとすぐに、インターネットがその配布を担当します。 同社のソリューションは、この問題を大幅に軽減することを目的としています。
この技術がいつ、他の媒体に使用できるかどうかは不明です。 たとえば、このテクノロジーを社内ゲームのビルドや、過去のゴールド ゲームのリリースに適用できるでしょうか? この技術がゲームに導入された場合、少なくとも理論的には、ゲームの海賊版を「ストリーミング」している人は誰でもデジタル権利所有者に気付かれずに捕まる可能性があります。 ここでのアイデアは、問題のゲームのオンライン ライセンスを検証する実行可能チェックを組み込み、失敗した場合にウォーターマークをアクティブにすることです。 はっきり言っておきますが、ここではそんなことは起こっていませんし、それが起こるとは何も言えません。 しかし、特にゲーム会社は、Denuvo のような著作権侵害対策 DRM 技術の最前線に立っており、この種の「法医学的透かし」がその分野の一部の人々の注目を集める可能性はもっともらしく思えます。
時が教えてくれる; しかし今のところ、メディアが変わっても存続するフレームごとの透かしが到着したようです。 AI 企業がこのテクノロジーに注目しているかどうかは疑問です。 AI トレーニング用に合成データと新興データを分離することの難しさ、および AI で生成されたコンテンツに有能な透かし技術を導入するというこれらの企業自身の約束を考慮すると、彼らが首を絞めていることが予想されます。
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